可以去爱吾破解游戏里面看看。
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其制作工具是国内使用最为广泛的文字类互动作品制作工具之一,具有操作简便、容易上手等特性。作者可借助平台提供的制作工具,将传统的文学小说创作成一种新型的互动阅读作品;用户可以深度互动、多样交互的方式去体验现互动阅读作品。
游戏汇总:
0.《方小姐你醒醒吧》【未入】试玩了一小时后未入,但之前很期待就破例总结了下。
1.《风雨临溪记》40.1w-还不错,仙侠悬疑,恋爱戏份很少。
2.《初剑》16.9w-Gal,整体挺不错的。武侠,男主非常讨喜,我个人很喜欢这种文风,可惜后期收尾得仓促,恋爱刚开始就结局。
3.《给我滚》66.8w-BL,狗血但上头的小白文,主事业、前期主线来劲、早早烂尾,感情戏慢热直女可吃。
4.《以罪之名Ⅱ 逆转童话》42.3w-我挺喜欢,逃杀解谜向乙女。真逃杀,女主武力双商高,关卡主线体验好,轻恋爱,官配恋爱体验不佳,值得一试。
之前听过这部游戏的安利,一直一直很好奇该作者,就玩了。就果然,一期待就会失望。
简介非常吸引人,只有一句话【他不是钻石,是尔茨堡的盐树枝。】之前收藏蹲完结时试过半分钟,一直以为是个校园文,加上风格,我以为是文艺小清新,还有一点点张爱玲的华丽风。结果竟然是娱乐圈,惊了。
①UI、封面、徽章等外观设计,都很有美学感。
②文艺风的娱乐圈文,基调慢热,跟橙光其他娱乐圈苏爽文风格迥异。
③游戏的逻辑不行。
因为我刚打完蒸汽监狱今天刚把七千字repo写完,再感受到这个心态挺崩的,短期内有点PTSD。就是那种,刚全情投入走完一条埋了一堆炸雷的线路,把自己浸在那个状态下回顾了遍,把引雷线一条条理清,又来一颗。
举个例子,游戏A男主给我的感觉是戴着完美的假面,温和有礼。但他似乎重度抑郁,在剧情前期经历了自杀。他所有的行为、显露出的性格、包括他自杀的感受,跟抑郁症就是非常不相符的,我打的时候反应是,他是什么精神疾病都可以但绝不可能是抑郁症,但我看剧情他似乎就是。他这个性格其实让我有些心惊,直接想到北大吴谢宇,常年被压抑的人格就很容易失控。
再举个例子,游戏B男主在跟女主没打过几次照面的情况下,就疑似暴露了他非人类。B在女主家,闻到了她邻居也就是A的血腥味,并很明确地告知了女主。……就离谱。
④人设塑造有待加强。NPC与主角团的说话的口吻与口癖类似,人物没什么记忆点,比较扁平。
然后女主与C男主青梅竹马又是同事,看起来是亲密挚友,关系坦荡得让我总觉得男方的性取向是同,可关键是,两人的亲密程度远远超越了朋友(物理上的关系近给我的感受),但毫无亲昵感,没有让我觉得心理距离近,而做出的宠溺事完全没让我DKDK。这是值得反思的。
⑤开篇切入的人物有些怪,最初我一直把那个NPC当成“我”。最初看待故事会很迷糊,之后都会交代背景。
闻过游戏作者之名,来看看。打下来觉得还不错,虽然恋爱戏份很少,就算我推算是没有恋爱戏份连出场都极少,也是个好故事。
游戏其实与其说是恋爱,更像是拨开重重迷雾找真相。故事讲述了碧璩宫失忆变傻的宫主,跟两个同伴一起去寻找自己的玲珑心的故事。
游戏由共通四章+个线一章+结局共线一章组成,剧情慢热,前期有点平,后面就好了,在个线开始狠狠发力(我只打了真相线[这名字是我起的],其他个线是结合精评得出的)。
武打戏很多,写得让人有种眼花缭乱的漂亮,前期我就是靠武打戏撑住的。不过有一点,全文都是翻页就强行在句子中加句号,看得我挺痛苦的。独白和说话也没有明显区分。看久了会好些。个线开始我哭得稀里哗啦,悬疑感拉满后一层层解释的体验非常好。所以共通期间如果部分剧情觉得不清楚看不懂的,打完真相返回来看就懂了。
可攻略男主为三人,越残一、沈栖泽、百澜。百澜直到共通第四章才出现,我开始一直以为,前两个人是主线男主,他是支线男主。共通结束后我感觉到了,他的线是真相线。
这个游戏蛮特别的一点是,大篇幅的共通展现的是男主的表层人设,泛泛之交给人的印象,就算男主喜欢上了女主。而真正去了解男主的深层人设、所有的高能,全集中在那一章个人章里,直接颠覆原有印象。
说下表层人设吧。越残一我初以为是轻浮役,实际接触下来天差地别,他是一城之主,帮女主是因为想要玲珑心。沈栖泽是比较正经、不大擅长跟女孩子打交道的类型,暗恋女主。百澜就比较复杂,属于神神秘秘似正似邪的类型。
共通:打游戏前我其实挺不安女主的智商状态的,打下来倒也还好,虽然我还是不大能get到男主喜欢上那个状态的她,但也有点能get。其实看看过去番外会好理解这份喜欢些,共通对于喜欢的原因讲得确实少。
打完共通后我还是摇摆着准备走All线的,沈更对我胃口些,但我真的太好奇百澜跟女主究竟是个什么情况了!!!就准备挨个打。作者还很贴心地在每条线前提示了看点和特征。
打完后,我对百澜只有四个字:【封盘杀手】。
这爱与恨浓烈得像一串啃咬的吻痕。
偏生着墨轻得像一声叹息。
——这就是我对这条线的总结。
这条线一说就是剧透,我尽量把握好尺度。
她像被铜钉钉住的纯白蝴蝶。而他是鲜血泊泊又藏伤的兽。都无助。
他们是异类师徒,他被迫成为她的师父,两人年龄只差五岁。
小时候最初他想杀了她,又一再忍下,一次一次护了她。她其实向来有些怕他。就这样的两只孤独小动物,在冰雪天里抱团取暖。
少年似乎动了心,少女似乎动了情,一切都极其自然。可是故事里关于“恋爱”的着墨都太过轻悄,风一吹就在纸上晕开,于是一转场就是碧璩宫着了场预谋已久的大火。
他想放飞她,所以妥善地安排好她的愿望,杀了她。
从此他忍受着被控制神志的痛苦,和内心如溺水般的绝望空洞。
他爱她的方式就是让她恨他,你死我亡的那种。他爱她的方式就是放手让她成长,偶尔在暗中推波,直到她找到他,对峙,直到她杀了他。
整部游戏给我的感觉就是,我像在走迷宫,而他在迷宫尽头,我知道那里有全部的真相。他的身影一会儿近,一会儿远。他的脸一会儿黑,一会儿白(指邪正)。我想抓住他,他引我抓住他。
他一直表现得捉摸不透亦敌亦友,我有很强烈感受到,半是故事主基调定义为悬疑、要玩家探索,另一方面也是因为要女主杀他吧。
可她在那一瞬忽然懂了,就泪如雨下。
这个作者,搞养成挺有名的,我以为这辈子都不会跟我产生交集。(这就是我不会买评价这么高的西兰花家JJ的原因,有养成成分。所以说别说O社只会搞电子读物不研究游戏性,有些人就是不喜欢游戏性的。)
作者这次搞了部剧情向,是我很感兴趣的武侠风,就来试试了。其实早该玩了,因为字数少拖到现在。打完之后确实,认可了实力。
我说我个人很喜欢它的文风,是这样子的,看目录应该能get到。如果说目录是那种正统武侠味,那么它整篇的感觉就是,带着女性特有的悠悠口吻讲述的武侠。
故事主讲,男主找顶着自己太子妃的头衔,四处作案的凶手。
游戏时长:4h。
这个男主人公非常讨喜,充满君子风度、武功高强、对感情也不会拖泥带水,被世人误为反派其实非常非常正派的一个人。很完美。是那种换成乙游,会让人很想攻略的男性。
可攻略妹子有三人,一个比较活泼单纯,比较乙游女主系吧,我攻略的她。还有两个在搞真假太子妃,有反转,其中一个很深情心中有苦衷不说,一个对男主又爱又恨。
制作方面,动画效果很出色。
是库存,这么些年可算是完结了,可以清了。
游戏是耽美,比较庆幸的是这款我就能吃下,就算它是小白文。《美人险中求》其实质量比它高,但我搞得就是很PTSD。
男主人公最开始就挑明身份,基佬、曾是个恋爱脑,坦坦荡荡。攻略对象也坦坦荡荡挑明身份,基佬。他们不会腻腻歪歪做些,完全就不是直男能做出但一定要强行归为正常范畴的行为。他们一点都不腻味,行为正当不会有奇怪的亲密。
主线是搞事业,着重在被打压→要出头→被搞很惨的演戏路,外加重生前是老板情人被辜负,今生得以再会的复杂心情。
剧情前期有劲,从3/5处开始越来越烂尾。前期打压的铺垫太多,导致一半后的突然爆红一看就是作者在做收尾准备了,后期尤其赶,好多伏笔没圆上。
剧情狗血是狗血的,可攻略对象有三个,一是活力深情傲娇竹马大明星,二是默默守护爹系经纪人,三是很传统的保守狭义上的霸总。就那种古早味。
男主人公与霸总是双重生,两人曾有孽缘纠葛,男主当时爱得很卑微,现世想避开霸总。
这个霸总戏份非常多数在上帝视角,人也是阴晴不定一会儿一个主意的,我认为这个人塑造得很烂,像个脑子有问题的精分。
后期男主事业上去了,我非常期待他得知霸总也是重生的反应,霸总其实已经猜出他重生了,而霸总明明已经显露,就差一点点,就爆起来了,好家伙,就是不写放哑炮,看得我好憋屈。
我进的是大明星线,如一个精评所说,他是唯一一个愿意也有能力帮男主的人。霸总不愿,经纪人没能力。而这个大明星,太过深情,多次不管不顾地帮忙,我被感动了。入线后没多大看点,霸总的行为……一言难尽。最后霸总倒为男主人公死了,很不厚道地留了个悬念。
我想着真相要去霸总线找,而且确实很好奇他俩的对手戏,去看了线。没打完,戏份很少,想看的没有,他在这条线里的人设比大明星线更一言难尽了,大明星线那里好歹算是从一而终的反派角色。我对他在自己线路的评价就是“要点脸……-_-||”
经纪人的话,太温太爹了,感情戏如平直线,get不到。
这张番外的全员CG不错,容我透一下。
打这部游戏的起因是因为,我的账号鲜花数凑整强迫症。本来对游戏没有过多期待,打下来意外地喜欢,所以我的完美凑整计划又泡汤了……
以罪2虽然名字里有个2,但跟许许多多橙光游戏一样,它只是同系列的新作,而不是续作。橙光里不算狼人杀,单纯的乙女向大逃杀就有不少,我觉得不错的也有不少,但真正给我留下印象的,也就2部,绝望游戏,和这部以罪2。
原因就是乙女向的大逃杀,总会写成带有真善美的伪逃杀,我不能接受。所以我早前打过以罪1,也只是给我留下不错的感觉,没有太大印象。
而这部游戏最大的特色就是,这个逃杀是真逃杀,女主单打独斗、处境艰难,对手强大又不谈感情,就算女主是武力和双商那么强一个人,也真实在游戏里死了好几次。
如果说绝望游戏的女主角,还有个搭档可以全身心信任,这里,却只是她一人。增加了难度,当然就更有看点。
逃杀游戏总共四轮,每一轮中会任务套任务,有开启隐藏副本的、有按顺序完成后触发的。因为每场都会发身份,一个个玩家暂时结盟对抗另一队,也对彼此留下心眼,因为说不定对方就会反水,就算不反水,下轮就很有可能是敌人。
故事层层打压女主,给女主降buff,所以很有紧张感。
不过我很不喜欢游戏里反复出现的对于女主的表达,“幸运e”体质,什么鬼东西,什么时候这种非常冷门小众的用语,能登上面向大众的书面表达了?我读着像是幸运儿,但结合上下文又觉得相反,还是去查百度才知道的,出自某部动画片。好家伙,那我说金安、粉安,一般人能知道我想表达《初代安琪莉可》和《新安琪莉可》,由来是女主头发颜色?
剧情很多地方是解谜,在第三轮中就很像带身份的恐怖型真人NPC密室逃脱。谜难度适中,有个谜题比较难,在第三轮洋馆里,算是简易数独。它的关键点是数字不重复,知道这个就能想出了。
剧情在每一轮中都会有个反转,尤其是第二轮的反转,打完那里我直接送了300花直呼“它值得”。
主线里涉及女主想法、做法选项的自由度很高,是那种类似掌心的自由度,让我挺惊讶的。
其实我最弄不懂的一点是,既然后期的人目的都是解放全员,那还抵抗什么啊……?直接死了,让赢的那人解放就好了啊。
这里跟评论区里的人讨论了一下,对方说【因为游戏玩家不可信】,我说【有这么想过,但其实这种说法难立住脚,剧情所展现出来的,是一笔带过的奖励,只匆忙提及甚至没有具体数字,而女主从始至终也不避讳地在追逐真相,前作女儿努力用黑科技,还有人帮忙。如果剧情里能强调这方面,如奖金数额、如参与者的愿望与走投无路,甚至哄骗,那就会让人觉得人心隔肚皮。】
游戏的强项是逃杀游戏中的体验,弱项是除开主线写得挺敷衍的,如结尾、番外、大团圆,恋爱较为蜻蜓点水,感情戏的话,看着很官配的男主的线体验差,其他还好。官配的人设单薄、感情戏……真的不行。
故事四位主角,一女主三男主,首先女主非常讨喜,她能力很强、很聪明,是我很倾佩的、达不到的类型。她不是烂好人,但心还是向善的,会动恻隐心、也会给自己敲警钟,符合大众感受。
三位男主,一位是武斗的左刻,两位是文斗的路星沉、夏斯年。
我对左刻的印象蛮不好的,疯、无谋,勉强算是愉悦犯吧。只管自己玩得开心,不关心自己死活。不过他不是天生的疯,他的童年很惨,而且还有傲娇别扭属性,是附带了萌点的。他在团队里就像个不安分的爆破弹,能救人、也会伤人。
我喜欢后两位,然后是路星沉单推。最初我觉得两个人设定蛮相似的,打完后发现差蛮多的。
夏斯年是那种极度理性的天才谋士,遇到任何事都会很冷静地在内心分析利弊,得出最优解,恐怖之处在于他甚至会算好别人的反应。他说话笔笔直直,不会故意假惺惺给你糖衣炮弹,谋得很坦荡,要算计你也会提前跟你打好招呼。
他这个人真的很强,随着剧情,我越来越佩服他的同时,也越来越绝望。最后我得对上他,我用什么来对上这种天才少年呢?女主敌不过他,而我,更是不如女主啊。
所以就算是转瞬即逝的少女心桥段,我也反复提醒自己别恋爱脑。不安感从始至终都依附着我,我很有自知之明,从逃杀到恋爱,我本人斗不过他。
而且,就像女主所想的那样,逃杀当下,没时间风花雪月、伤春悲秋。
其实我总在想最终战对上他该怎么赢,故事在最后,用了个很巧妙的手法化解了劣势。
路星沉,是个温文尔雅,独自背负着很多秘密,蛮绅士的一个人。他不是面板里所描述的,城府很深的人。当在上帝视角他救下女主开始,我心里就道“啊,我会推这个人了”,毕竟我吃安心役、又是单推,在这场逃杀游戏,我不推他推谁呢?
当我注意了他,他的种种问题也浮现出来。首先,他的人设真的真的很贴标签,并且只有一个温柔标签。
我有被他的行为感动到,但是,我不知道是不是有他本身设定的因素,整体给我的感觉就很工具人,为了乙女向而加的男主,是一板一眼、没有任何波动的、写得很表层的温柔。这个表层指没有深挖,不是说口头说说不实际行动,事实上,他属于隐忍不说的行动派。
其次,感情戏,这是我认为他的线最大的问题。“他究竟是不是女主哥哥”的悬念贯穿全文,我不剧透,但是无论是真骨、伪骨、非骨(认错了根本不是骨科),两人的相处状态都很成问题。
我说过我喜欢很有内心冲突的感情戏,所以对骨科很期待,想着亲情与爱情会怎样互相撕扯,结果完全没有。
女主在剧情中认为男主是哥哥,对男主很有执念,我也知道过审原因大概率不是真骨科,但那些相处的亲密戏份体现出来的都是亲情感。可看着又觉得不是亲情,女主似乎对男主是男女情,只是剧本没体现出来。
甚至到结尾,说了两人是小情侣,我也感觉是剧本强行要他俩小情侣。相处模式再怎么细水长流、老夫老妻,也得蕴着爱情特有的小火花啊。
还有,基于男主本身的设定,他的恋爱有很多戏可以琢磨,很有可挖掘性,没写出来很可惜。
游戏里有个彩蛋,有前作算是官配吧,的女儿出场,大团圆里还说起这个官配,挺惊喜的。
八门神器是一款非常专业的手游修改器,那么今天我们来讲讲这个八门助手怎么修改橙光游戏,下面通过这篇文章介绍一下。
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八门神器修改橙光游戏
1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。
2、双击home键。切换到八门神器。
3、点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择DH3。
4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。
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5、双击home键,切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为 335。
6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。
7、搜索结果只有一个。如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一 个。
8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。
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9、将操作里面的选项改为“存储”。
10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。
此修改方法同样适用于其他任何单机游戏游戏,网络游戏因为数值会保存到服务 器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。
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橙光游戏万能破解器特色
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首先,我们要知道破解一个游戏需要分析它的apk,于是我们需要用到MT管理器(因为我是从MT开始的),这个度娘一下可以出来。额,也可点链接(怎么感觉前面的话像是废话,另外,手机要root)
安装了MT管理器之后,我们就可以开始学习破解了。
第一步,我建议大家去其他大大的破解教程贴里先看看,然后下载好那个帖子里的游戏,作为练手使用,如果你想要自己找游戏的话,直接上“和游戏”等等的网页上去下载(看我的主题里有破解游戏,这都是通过这个方法来解决的。因为上面所说的游戏大多都是可以短信支付的),而且游戏小一点为宜(如果改错了可以短时间内再次尝试)。
第二步,学习基本的JAVA知识。
Smali基本语法
.field private isFlag:z定义变量
.method方法
.parameter方法参数
.prologue方法开始
.line 12此方法位于第12行
invoke-super调用父函数
const/high16 v0, 0x7fo3把0x7fo3赋值给v0
invoke-direct调用函数
return-void函数返回void
.end method函数结束
new-instance创建实例
iput-object对象赋值
iget-object 调用对象
invoke-static 调用静态函数
条件跳转分支:
"if-eq vA, vB, :cond_**" 如果vA等于vB则跳转到:cond_**
"if-ne vA, vB, :cond_**" 如果vA不等于vB则跳转到:cond_**
"if-lt vA, vB, :cond_**" 如果vA小于vB则跳转到:cond_**
"
你看看虫虫助手上有没有你想玩的橙光游戏修改版,我之前有在上面玩过几个,我做夫人那些年啊,景安区奇案什么的
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